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aoa体育官网app:机忆评测:人类和机器人的差别是什么呢

2022-09-26 热点洞察

aoa体育官网app“师父,人与机器人有什么区别?”

一个可爱的女仆机器人敲了我的门。

AI少女来找我了。

aoa体育官网app《机器的回忆》是futurelove制作组出品的机器人类短篇AVG游戏。说起机器人型gals,我们往往会想到《星辰之梦》《露西,她期待的永恒》等系列作品。在那些作品中,机器人是冷酷的,但它们真的没有感情吗?机械表象下是一颗火热的心,在关键时刻展现人性的真善美。 “机器内存”也不例外。围绕“人与机器人的差异”这一主题,展现了人与机器人之间的独特纽带。但限于不到2小时的游戏时间,游戏的表现并不是很好,甚至还有卖狗肉的嫌疑。虽然游戏以大量优秀的CG和立绘吸引了大家的眼球,但后期剧情的软弱和突兀的结局让我很失望。

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一.匹配的“赛博朋克”背景这是一个机器人时代,也是一个“人”概念逐渐消失的时代。

aoa体育官网app新技术革命创造的仿生机器人正在逐渐取代人类的工作。人们最初对智能机器人出现的兴奋,逐渐变成了恐惧。大量失业人员无法安置,机器人犯罪频发,传统社会原本确立的伦理道德正在分崩离析。政府统一使用电子项圈控制机器人,并有针对性地成立了人工智能检查部门。但所有这些措施都在机器人制造公司的资金压力下举步维艰。

先进的科技(模拟机器人)女仆机械人漫画,加上一定程度的社会崩溃(失业潮,大公司与政府的斗争),这种典型的赛博朋克风格让我眼前一亮。被拒的三流漫画家李晨,偶然买了一个身份不明的女仆机器人雨,作为漫画的参考。在这个人工智能时代,主人公李晨家中几乎没有智能设备。社会边缘的主角,以及来历不明的机器人女仆。按照一般的赛博朋克套路,主角其实是一个黑客,利用现有的漏洞打破大公司的垄断,重组现有的社会秩序。女主是突破机器人束缚的新型机器人。她对大资本家为了帮助男主而对穷人的压迫感到不满。又或者,女主其实是大公司派来探查男主背后的反动组织的卧底。但后来他醒悟过来,为了保护男主牺牲了。按照现有设定,剧情发展应该不会离套路太远。

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但事实是,男主买了一个白发萝莉妈妈机器人。剧情是在即将被拒稿的男主和女主作为漫画参考的参考下进行的。各种糖的日常刻画,加上一些暗指社会矛盾的小伏笔,几乎构成了游戏的全部内容。作者想突出机器人与人类之间的矛盾,但没有激化。就像最后的反转,如果你知道结果呢?根本无法唤起玩家的情绪。

后台“大量失业人员无法安置”就靠人群喊几句口号?无论如何,它也描绘了下层阶级的生活。 “频繁的机器人犯罪”究竟指的是什么?游戏中没有具体的展示。 “大公司与政府的斗争”只是电视新闻中的影射女仆机械人漫画,而“AI督察”除了最后略显疏漏外,基本上是一水之隔。

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工具 AI 检查器

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赛博朋克的背景真吊羊头卖狗肉。如果背景换成现实、异世界等主题,故事也可以复制。只不过女主可以换成马宝的姐姐或者精灵(可可洛的妈妈)之类的,然后社会之间的矛盾就可以改变了。

我以为情节会来回起伏,有起有落,但整个故事很难证明。失落的感觉是难以形容的。从中看不出制作者的诚意,只有满纸的闪烁。 (死宅的钱真的很容易被骗,只要是白发妈妈和娃萝莉,钱都会乖乖的流入口袋)

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二.失败的日常世界剧

整个游戏几乎完全是由男主李晨和女主余所驱动,中间很少有对国家、社会等人的具体刻画。通篇是人与机器人的矛盾。这实际上是一个标准的世界脚本。可惜作者在平衡日常生活和世界的问题上还欠缺,画虎不是反猫。

世界体系是“一个以主人公(我)和女主(你)为中心的小关系问题,中间没有具体的设定,直接关系到世界危机和世界危机等抽象的大问题。世界的灭亡。作品组”。

一般来说,世界系统直接将世界的生存与英雄与英雄的关系联系在一起,英雄的行为和危机感直接与世界的危机同步描述。新海诚的动画《星之声》、高桥高桥的漫画《最后的武器》、秋山水人的《入野的天空、飞碟的夏天》都是世界经典作品。和《极一》题材类似,游戏时长也差不多,就不得不提一下Key Club的《星辰之梦》了。 (游戏作者是星野梦想厨师)

《星之梦》将世界的丑陋与女主角星野梦的纯洁进行了对比。一边是荒原世界的残酷景象,一边是星野梦的纯白无瑕的美。游戏在萌妹的经典台词“不是我乱了,是……”中达到高潮。

不难看出,大部分世界都是悲剧作品。如果不是悲剧,世界体系的功能将被大大削弱。世界体系最伟大的功能之一是同理心。玩家将他们对更美好世界的幻想寄托在女主角身上。正如鲁迅先生所说,“悲剧就是把美撕烂给别人看”。当悲剧发生时,玩家的幻想与女主一起被“撕裂”,爆发出来的核反应式情感远超普通作品。可以说,一部不悲壮的世界剧本,很难成为一部好剧本。 《纪一》没有很好的将男女主的关系和社会矛盾联系起来,导致最后爆发,玩家情绪难以爆发,脸上只剩下问号。

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游戏重在日常剧情,但剧情太短,在线索结构、人物塑造、世界观等方面游戏过于碎片化。对于剧情的关键开端和转折,游戏以铺垫的方式委婉地给出。虽然有伏笔,但背后的动机却很难得知,剧情的内在逻辑也不清楚。虽然《极义》的剧情并不出人意料且在情理之中,但游戏未完成的结局却出人意料且在情理之中。

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由于游戏始终围绕着男主李晨和女主于,所以两人的塑造对剧情的发展至关重要。

CEXO老板总结了角色设计中必须存在的要素和三个哲学问题:

是谁? ——人物的个人背景

它是从哪里来的? ——人物的社会背景

去哪里? ——人物目的

《纪一》的编剧总结了三个问题如水:与人物的目的相对应,只有动机,才能写出人物的行动。不同人物的动作在世界观的背景下交织在一起,构成了情节,也构成了故事。

让我们看看游戏的表现如何。

男主的个人背景仍然是个谜。 (只要白发萝莉长得好看,肥宅无论如何都会把男主的脑补成自己)

为什么男女主的感情升温这么快? (爱情不​​需要过程,只要死宅快乐)

最后两个会去哪里? (学者的事就叫未完结?这叫铺垫)

游戏名称“回忆”指的是什么? (没想到,有意义的游戏不值得你“回忆”吗?)

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铺垫(找个借口放个图)

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最后,让我提一下游戏的主题“人与机器人的区别”。

机器人不强大,但人很强大。

那么为什么机器人要统治人类呢?

因为这是人类的想法,所以机器人从不会那样想。

机器人从不想做任何事情,是人类的思想教他们做什么。

因为机器人是人类创造的,所以机器人所在的世界也是人类创造的。

在机器的世界里,机器人将站在人类的对立面。

很明显,人类什么都知道,但他们什么都不懂,他们是对的,创造了这个不可能,担心这个不可能。

不幸的是,游戏对这个主题守口如瓶,不断强调“现在你明白人类和机器人的区别了”。毕竟人人都是鉴赏师,只有圣人能懂,愚人不能懂。

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三.优秀的CG和非常规的音乐

看上面的图片,游戏的1080p分辨率和优秀的CG无需赘述。就绘画而言,《机器的回忆》在我国gal是T0级的。尤其是游戏结束后的ed,很浓的赛博朋克味道。

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略提不足之处。

游戏介绍特别强调艺术表现的多种艺术风格。这不是材料使用的错误。结合剧情可以放心玩。

但是一幅水墨画突然插进赛博朋克世界?除了破坏气氛之外,意义完全不明。恐怕是因为自己资金不足,画风不一致,马虎。

下面Q版的图片风格是合适的美术风格表达。

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下面两张CG差别太大了。

在第二张图片中,我们可以看到到处都是幽灵般的全息投影,来来往往,裸露的电线,嘈杂的街道,大都市下的“贫民窟”形民居,整夜闪烁的霓虹灯女仆机械人漫画,以及巨大的LED灯卡。

而到了第一个,赛博朋克元素就消失了,妥妥的青春校园风。这是赛博朋克的世界吗?看起来这应该是各种艺术风格的前卫表达女仆机械人漫画,但没有文化我真的无法欣赏。

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关于音乐的问题。游戏对音乐的淡入淡出做得不好,音乐突然中断对气氛的破坏性很大。

最后一点有点挑剔。

在赛博朋克世界中,游戏在日常生活中使用了大量萨克斯管演奏的爵士乐。它不是在小酒馆,咖啡店,为什么是爵士乐?一个普通的钢铁搭档或者轻一点的电子音乐就可以满足日常的情况,而且没有萨克斯那么戏剧化。

四.小想法

说白了,有两点,剧情不到位,价格偏高。整个剧情就像是一个序幕,这么好的世界观和人物都白白浪费了。游戏打折29元,但时长只有两个小时。既然敢定这样的价格,那游戏化的群体应该就是国民gal的核心玩家了。这群人,可不是给他们看石兔就能送走的(玉妈真香,死国的钱好容易被骗)。宣传博主眼球,内容太随意了。出色的 PV 和 CG,但没有与之匹配的等效脚本。游戏中的选项几乎没用,提到的多个结局也只是知道真相的结局和不知道真相的结局。

最重要的是下面那段掌管“纪一”的大佬。关键句:最好能在评论发表前对其进行审核。

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附上原文的链接

没有人比负责人更能理解作品,玩家的评价必然包含对剧情理解不深的部分。这时候,负责人就需要对评价做一些“小调整”。毕竟女仆机械人漫画,在负责人眼里,写好评的人是发自内心的,感慨万千的;那些写差评的人是为了获得流量并获得关注。做负责人真的很难。毕竟像《极易》这样的游戏,每一次差评都能让负责人换到筋疲力尽的地步。

虽然公告与内容不符,开发资金分配问题是很多游戏制作团队的通病,但很少有像《纪一》这样被人记住的Gal。如果没有好的情节,好的角色设计,你可以吃掉所有的众筹。可谓是一招鲜,吃遍天。这是负责人交给众筹玩家的满意答卷吗?

请多多支持《纪一》,制作组一定会吸取教训,画出更好的馅饼。

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